Est-il durable de devenir un professionnel de l’eSport ?

Mad Lions, KOI, Giants, Heretics, Movistar Riders ou Queso ne sont que quelques-unes des équipes les plus importantes de la scène espagnole ou, en d'autres termes, des compétitions professionnelles de jeux vidéo. Un secteur qui, uniquement en Espagne, et dans ce qui était communément considéré comme une mauvaise année, généré 40 millions d’euros en 2023, et ils devraient atteindre 65 millions en 2027. Même si cela peut sembler un phénomène minoritaire, ce n'est pas le cas : à l'échelle mondiale, ils ont dépassé les 717 millions d'audience au deuxième trimestre de l'année dernière, selon le rapport., et en Espagne, des créateurs de contenu comme Ibai Llanos, The Grefg ou Werlyb attirent un public massif dans les compétitions auxquelles ils participent. Le nombre de spectateurs augmente, les emplois liés à ces compétitions se multiplient et les possibilités de formation liées aux compétitions se multiplient également… Mais est-il possible d'en vivre ?

La réponse, avec de nombreuses nuances, est affirmative, et pour cela il faut écouter ce qu'ils disent tant du secteur éducatif que de cette industrie des loisirs. Car, même si les audiences mondiales continuent d'augmenter (ce qui est le cas), celle des plus compétitifs (des jeux comme ou) connaît une tendance négative. Car, même si les revenus générés continuent d'augmenter, le modèle économique montre des signes évidents d'épuisement : les parrainages ( 75% des revenus en Espagne, selon Statista) diminue et de nombreuses équipes professionnelles ont dû fermer ou chercher des formules alternatives pour garantir la durabilité en fusionnant avec des équipes auparavant rivales (comme récemment Mad Lions, Koi et Movistar Riders). ne supporte pas non plus des salaires trop élevés.

« Donner des salaires de 200 000 € dans un LEC [competición internacional de para una audiencia que no lo soporta, o un salario en España de 6.000 € al mes, es demencial. Y que nadie se equivoque, no es porque se trate de chavales de 16 años, sino porque, simplemente, no generan retorno”, sostiene el mencionado informe, elaborado por Esports Professional y Esports Bureau. Por eso, para analizar las perspectivas (sobre todo laborales) del sector hay que huir de sensacionalismos o titulares fáciles y recordar que sí, que las hay… pero con matices.

Una carrera profesional en ‘eSports’

Según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), los empleos crecieron un 33% en 2021, superando los 800 puestos de trabajo. De ellos, casi la mitad (el 46%) correspondían a jugadores profesionales, a los que hay que sumar, en los equipos, otros perfiles como psicólogos, fisioterapeutas, nutricionistas, especialistas en marketing, comunicación, gestión de empresas, entrenadores o diseñadores. Y todo ello sin contar los relacionados con la organización de competiciones. Pero luego llegó la desaceleración de 2023, con despidos generalizados, ventas de plazas en franquicias y cierres de clubes profesionales, de acuerdo con el estudio citado.

“Muchos hablan de que se ha explotado una burbuja, pero yo creo que, a nivel de jugadores, la cantidad de que hay en el ecosistema es mayor. Donde yo creo que sí se ha pinchado un poco es a nivel de espectadores, de equipos profesionales y de ligas. Los números se inflaron durante la pandemia porque la gente estaba en casa y consumía mucho contenido”, sostiene Jonathan Tolosa, responsable de en la Institución Educativa SEK. La bajada de audiencia (en las principales competiciones) a la que hace referencia se debe a factores como el (algo así como retransmisión compartida): la LVP [Liga Profesional de Videojuegos] Elle diffuse tous les matchs, mais permet à chaque équipe de capter ce signal et, avec ses propres commentateurs, de raconter ce qui se passe (…).

« C'est comme si, dans le football, Movistar ou Dazn cessaient d'avoir les droits et que des équipes comme le Real Madrid ou l'Atlético de Madrid venaient et disaient : « Je vais diffuser mes matchs sur ma propre chaîne. » Les émissions d'Ibai déplacent beaucoup de monde, mais lorsque d'autres équipes jouent, l'officiel LVP baisse beaucoup », explique Tolosa. Une fragmentation qui a bien entendu un impact direct sur les revenus du sponsoring et sur la valeur de l’écosystème lui-même, qui perd en pertinence au profit de certaines équipes.

L'autre facteur à prendre en compte concerne les compétitions auxquelles participent les équipes les plus pertinentes. En raison du boom qu'ils connaissent au niveau individuel, beaucoup de ces clubs participent à des compétitions européennes, ce qui leur rapporte de plus grands revenus, « laissant la ligue espagnole comme une carrière et n'y investissant pas ce qu'ils devraient », souligne Tolosa. .

« En raison de leur état, ils peuvent survivre sur le terrain mais il faut aussi investir des efforts dans des événements en personne », explique Isabel Pérez, secrétaire générale de l'association. Union des fédérations sportives de Catalogne (UFEC) et promoteur de la ligue catalane d'un projet axé spécifiquement sur les sports dans lesquels les jeux vidéo se combinent avec des valeurs positives telles que la santé et les habitudes saines, avec des limitations sur les temps de jeu et des temps de jeu maximum.

Qui travaille dans « eSports »

Le paysage, bien que plongé dans un profond processus de changement, continue d’avoir des prévisions de croissance claires. Mais, si près de la moitié des emplois correspondent à des joueurs professionnels, il est essentiel de rappeler que leur carrière est généralement courte, quelques années seulement. « La vie d'un joueur est très courte et pour très peu de matchs, la vérité est. Ce qui est peut-être le plus populaire, c'est que si je suis très bon dans un jeu, je participe à un certain tournoi et je gagne un peu d'argent… Mais pour vivre professionnellement, très peu », prévient Tolosa.

Mais alors, n'est-il pas possible de gagner sa vie en jouant ? En réalité, et comme le rappelle le patron du SEK (et ancien joueur professionnel), cela est à peine à la portée d'une minorité : « Au niveau mondial, et pour les 20 meilleurs joueurs, il existe de nombreux jeux vidéo avec lesquels faire un vie (… ). Mais il y en a très peu dans lesquels il y a plus de 20 personnes capables de vivre des tournois : et un peu plus. « Une évolution professionnelle intelligente serait, par exemple, d'ouvrir votre propre chaîne YouTube ou Twitch lorsque vous devenez professionnel pour combiner le jeu et la création de contenu, et pour qu'à votre retraite, vous ayez la garantie d'un avenir à moitié décent. Ou encore, vous pouvez profiter de votre expérience pour devenir coach ou même faire partie de la direction d’une équipe.

Formation eSport

L'essor de a conduit de nombreux établissements d'enseignement à créer différents types de programmes capables de fournir à cette industrie du loisir les professionnels dont elle a besoin pour son développement. Des profils axés, dans de nombreux cas, sur la création et la gestion d’entreprises ou d’équipes. Pour Tolosa, la durabilité du secteur dépend, plus que d'une formation spécifique, d'un modèle éducatif qui s'appuie sur des spécialisations au sein des métiers traditionnels que nous connaissons déjà : « Si je veux gérer un club, peut-être qu'ils peuvent m'apprendre à gérer un club d’athlétisme, je peux voir à quoi ressemble l’écosystème et quels types de défis je vais rencontrer. Si je suis physiothérapeute, je peux voir quel type de blessures présente un professionnel. Et si je suis psychologue, spécialiste en marketing, design, journalisme… c'est la même chose. Il s’agit d’adapter ce qui existe déjà et de proposer une spécialisation dans ce domaine.

Cependant, il ne faut pas mettre en avant d'autres alternatives qui, dans différents domaines, offrent la possibilité d'utiliser un passe-temps tel que les jeux vidéo et de le canaliser pour acquérir des connaissances et des compétences qui seront utiles dans le futur. Dans le domaine de la Formation Professionnelle, par exemple, il existe des itinéraires de formation spécifiques qui commencent à l'âge de 16 ans, comme c'est le cas de celui dispensé par Campus FP selon un modèle britannique de formation professionnelle (BTEC). Ceci équivaut, dans un premier temps, à un cycle de diplôme intermédiaire, bien qu'il envisage également des spécialisations dans des domaines spécifiques à travers un diplôme de cycle supérieur, voire des cours de spécialisation et l'accès à l'université.

« Nous avons en eux un outil clé qui est à cheval entre les industries créatives audiovisuelles, les industries purement technologiques et le développement commercial (…). Fondamentalement, c'est un bon prétexte pour créer un programme éducatif de base, car non seulement il leur permettra de se développer professionnellement dans ce domaine, mais il constituera un lien de communication pour découvrir d'autres domaines liés au monde du divertissement, de la technologie, du sport et du divertissement. », déclare Javier Calvo, directeur pédagogique de Campus FP.

Mais en quoi le jeu vidéo peut-il être un véhicule de formation professionnelle ? Pour Calvo, il s'agit de trouver un modèle qui plaise à tous ces jeunes qui passent toute la journée à jouer et à concourir, « qui ne veulent même pas entendre parler de microinformatique appliquée mais qui ne savent pas que ce qu'ils font est de la microinformatique pure ». . Ils ne veulent rien savoir du marketing, mais le monde du marketing est purement marketing et sponsoring. Ils ne veulent pas connaître l’organisation, les mathématiques ou les statistiques, mais ils le font. » Un modèle qui comprend également des formations dans des aspects aussi variés que la diffusion et la production de vidéos en direct, la santé, la psychologie, la création de marque ou les expériences client immersives qui, soutient-il, peuvent servir à découvrir si vous avez ce qu'il faut pour devenir un bon analyste, un bon communicateur, un magnifique… »

Pour Pérez, il est important de ne pas sous-estimer les avantages que présentent les jeux vidéo, car ils « et, en général, le divertissement numérique sont la porte d'entrée vers la technologie et l'informatique pour de nombreux garçons et filles. De plus, ils stimulent certaines zones du cerveau liées aux capacités cognitives et à la mémoire, en plus de nous aider à réduire le stress et à contrôler l’anxiété », rappelle-t-il. Mais aussi parce que ce type de jeux, ajoute-t-il, « nous mettent à l’épreuve, que ce soit en collaboration ou en compétition, avec des bénéfices différents. En mode coopératif, ils encouragent le travail d’équipe et les compétences sociales ; tandis qu’en mode compétitif, l’objectif d’être meilleur contre soi-même ou contre la machine entre en jeu et fournit la motivation nécessaire pour continuer à progresser.

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